怪物猎人世界集中对大剑的影响(怪物猎人世界大剑玩法)
首先,我们来看看集中技能的游戏中给出的技能描述。
集中式:
1 LV表上升率上升5%,储能时间缩短5%。
2 LV表上升率上升10%,存放时间缩短10%。
3 LV表上升速率20UP,存储时间缩短20%。
关注3360。对于剑/大锤/弓箭等聚能武器来说,缩短的是具体招式的‘聚能动作’时间,而不是整套招式的‘全’时间。
另一方面,如上所述,《怪物猎人》是一款30帧游戏,也就是说,如果通过录制视频的方式做相关测试,得到的数据最多可以精确到‘帧’(以下简称F),在一款30帧游戏的前提下,1f0.0333s
从以上两点可以确定一个相对严谨的测试方案3360。
用捕捉卡记录一个可以储存能量的武器的‘蓄力招式’片段(老版PS4原来是30帧,录了30帧)。
最后,比较各段帧数的差异,计算得出结论。
但是还有一个问题,
既然要测量整个累加运动的持续时间,那么这个运动从哪一帧开始,到哪一帧结束呢?
在这方面,我们不是制作团队,不能百分百确定开机时间。也就是说,我的测试计划可能会有错误,但是这个错误是不可避免的。
测试内容
使用采集卡以30hz的采样率记录该测试。
这次测试,我们要测试的当然是大剑的三招,分别是‘蓄力斩’、‘强蓄力斩’和‘真蓄力斩’。
关于起始帧和结束帧,我的选择标准是:
徐立在开始帧:斩中了角色的手,在结束帧3360角色的身体第一次出现了红光(角色背过身看不到喷射剑‘jet’)。
力量斩的开始帧是:人物举手,中间帧是3360,训练场的力量按钮亮起,帧结束,红光/喷射剑‘喷射’第一次出现在人物身上。
当:训练场开始帧强储按钮提示亮起,结束帧,喷射剑‘喷射’
当真正的存储按钮提示灯在开始帧:训练场,结束帧,喷射叶片'喷射'
试验结果
1结论
在所有等级下,武器‘大剑’的‘蓄力斩’、‘强蓄力斩’、‘实蓄力斩’之和为:
1:4.225%(6.154%)
2:8.450%(9.231%)
3:15.493%(15.385%)
为什么和技能描述不一致?据了解,我的测试方案仍然存在误差/由于帧数的限制,我无法进行更准确的测量。
大剑第二次‘强劲斩’完成后,有加速第三次‘真劲斩’的劲斩时间的特效。
在这里,我相信你已经对要不要把技能集中在3上得出结论了。这里我再多说几点:
虽然通过测试得到了相对准确的数据,但是集中在这个技能上,攻击力能提高多少,其实很难量化。积累速度加快后最直观的感受就是用大剑砍的‘手感’变好了。而这种‘手感’其实指的是玩家在玩游戏时形成的一种‘肌肉记忆’。集中在2~3可以大致缩短5帧的积累时间。5帧是什么概念?不回卷就是6帧,很多玩家都可以做到不回卷,说明人类可以在这么短的时间内感知和分辨6帧。这就是为什么有人说['感觉大剑从第三集掉到第二集就沉了']。
至于第三集这五帧的推广,值得花‘技能空间’在上面吗?我想说,在怪物猎人这样的动作游戏里,有时候0.x秒的差别就是‘1和0’、‘有无’和‘生死’的差别!sex 5和无背只有5帧的区别,所以我可以说‘sex 5和无背没有太大区别’吗?所以这个UP会说‘0.22秒是杯水车薪’,这就是他对怪物猎人甚至动作游戏不够了解的证明。
还是不信邪?请看下面《聚精会神2》的反面教材帖:【聚精会神2的悲剧帖】。当然,楼主玩的很精彩,只差最后一口气了。
作为一种构思技巧
相关问答:无回滚是什么意思
怪物猎人是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。无回滚是猎物怪人的一种游戏技能,是指一般装备技能中没有回避性能。因为回性有0.X秒无敌时间,迅龙套就带的技能,有些玩家可以利用那段无敌时间,躲掉龙吼。
相关问答:交易回滚是什么意思?
以太坊发生过这种事,当时一个大型交易所被黑客黑了,盗走一大笔以太坊。然后交易所联合几个以太坊矿池,依靠算力优势,告诉社区内的以太坊用户强行忽略前两个区块的新交易,从倒数第三个区块开始继续交易。
这样交易记录就被滚回N分钟前,让黑客偷盗以太坊的交易被认为非法了,但这是非常严重的信用危机事件,比特币最初就千方百计想避免这种占有51%算力的问题,以太坊却因为大玩家为了挽回自己损失强行滚回。
但是交易滚回,只是以太坊分区内一部分成员承认,不承认的继续按照原始链走,承认的按照新链走,彼此互相不承认,以太坊从此分裂成以太币ETC和以太坊ETH两种货币,就是所谓的硬分叉。
不过以太坊作为第一个以智能合约为特色的数字货币,还是有其价值的。比特币因为是第一个区块链技术的数字货币,会过分强调安全性的,短期内不会涉足智能合约的特性。相对于莱特币这种机制超像比特币,仅仅提升了结算速度的货币来说,以太坊的特性大概率会在将来占有一席之地。而莱特币则很难说会有同样光明的前途。